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合击版天赋加血量算法介绍

作者:admin 时间:2017-07-25 12:00
发在一些仿盛大传奇合击版中有这样一个新的职业系统功能,那就是当角色达到一定的等级可以加天赋,当然这个和热血传奇里的魔血值大同小异,目的都是给角色加血。那么这个天赋加的血量是如何计算的呢?下面一起玩传奇在这里介绍一下仿盛大传奇天赋加血量的算法。
 
就拿50级道士裸装血量=556来算:
 
668血是怎么来的呢?
没学天赋5%加成的血量【556+25】*1.15(15%血量加成)=668.15(取整)这边的算法基本都是取整。
 
697血是怎么来的呢?
学了天赋5%加成的血量。那么问题来了怎么个算法?
实际上前面的数值不影响【556+25】*(1.15(15%血量加成)+0.05)=697.2。
 
那么魔血装备加血石头这类装备又是怎么计算的呢?
【556+25+25】*(1.15(15%血量加成)+0.05)=727.2。
相信大家已经了解这个系统了,就是血量固定数值加成归数值加成,百分比加成归百分比,之间没有冲突。
人物的现有血量=(人物的基础血量+装备固定值血量加成+天赋BUFF固定值血量加成)*百分比加成。
 
也就是说按角色的基础血量计算,简单算法,你当前穿装备的血量/(当前加血量的百分比+1)×(当前加血量百分比+1+天赋百分比)。
也就是说按角色的基础血量计算,简单算法,你当前穿装备的血量/(当前加血量的百分比+1)×(当前加血量百分比+1+天赋百分比)。